
Detrás de la pantalla se esconden los secretos, la ciencia y la sorprendente historia del estudio que cambió la animación para siempre.
Soñador del primer día 0–4 · Cliente habitual del farol 5–8 · Historiador de Pixar 9–10
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La lámpara de escritorio saltarina se llama Luxo Jr., en honor al primer cortometraje de Pixar lanzado en 1986. El corto fue revolucionario porque demostró cómo formas simples generadas por computadora podían expresar emociones humanas, sentando las bases para futuros personajes.
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Toy Story cambió la animación para siempre cuando se estrenó en 1995. Fue el primer largometraje totalmente animado por ordenador de la historia. Para renderizar la película, una enorme red de 117 ordenadores trabajó día y noche, y algunos fotogramas individuales tardaron hasta 30 horas en completarse.
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John Ratzenberger se convirtió en el amuleto de la suerte personal de Pixar, doblando a personajes icónicos como la alcancía Hamm, el camión Mack en Cars y el Yeti en Monsters, Inc. Ha aparecido en más de veinte películas de Pixar, lo que le ha valido el apodo del talismán de Pixar.
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Steve Jobs invirtió 10 millones de dólares para comprarle la división a George Lucas y establecerla como una empresa independiente. Jobs siguió financiando a la joven compañía durante años, y la apuesta dio sus frutos cuando Toy Story se convirtió en un éxito mundial.
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Up recibió una nominación a la mejor película en 2010 después de que la Academia ampliara la categoría a diez nominados. Fue tan solo la segunda película animada en la historia en recibir este honor, siguiendo los pasos de La bella y la bestia de Disney en 1991. La película también ganó el Óscar a la mejor película de animación esa misma noche.
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A113 es un aula del California Institute of the Arts donde muchos animadores famosos, incluidos John Lasseter y Brad Bird, estudiaron diseño gráfico y animación de personajes. Aparece como una matrícula en Toy Story, un modelo de cámara en Buscando a Nemo e incluso en un tren en Cars.
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Para lograr que el montón de abono quedara perfecto, el equipo de arte fotografió quince tipos de productos, desde plátanos hasta brócoli, mientras se pudrían lentamente. Un empleado de Pixar que se había formado como chef profesional también cocinó platos reales para que los animadores pudieran estudiar cómo se ve, brilla y humea la comida.
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El equipo de animación tomó clases de buceo y asistió a charlas de biología marina para captar el movimiento de la luz bajo el agua. En las primeras pruebas el agua parecía tan real que tuvieron que hacerla un poco menos realista para que el público supiera que era animación.
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El director John Lasseter insistió en que colocar los ojos en el parabrisas hacía que todo el vehículo se sintiera vivo, en lugar de ser solo una cara pintada en un parachoques. Esta elección de diseño estuvo inspirada en un clásico dibujo animado de Disney de 1952 llamado Susie the Little Blue Coupe.
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El Pixar Image Computer era una potente máquina diseñada para visualización en alta resolución, vendida principalmente a agencias gubernamentales, centros médicos y geólogos. Uno de sus pocos compradores comerciales fue Walt Disney Studios, que utilizó el ordenador para automatizar su tradicional proceso de tinta y pintura en 2D. Foto: BakedintheHole, Wikimedia Commons, CC0.
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