
Entre nos bastidores e descubra os segredos, a ciência e a história surpreendente do estúdio que mudou a animação para sempre.
Sonhador do primeiro dia 0–4 · Frequentador do lampião 5–8 · Historiador da Pixar 9–10
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O abajur saltitante chama-se Luxo Jr., em homenagem ao primeiro curta-metragem da Pixar lançado em 1986. O curta foi inovador porque mostrou como formas simples geradas por computador podiam expressar emoções humanas, abrindo caminho para futuros personagens.
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Toy Story mudou a animação para sempre quando estreou em 1995. Foi o primeiro longa-metragem totalmente animado por computador da história. Para renderizar o filme, uma enorme rede de 117 computadores trabalhou dia e noite, sendo que alguns quadros individuais levaram até 30 horas para serem concluídos.
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John Ratzenberger tornou-se o talismã da sorte pessoal da Pixar, dublando personagens icônicos como o porquinho Hamm, o caminhão Mack em Carros e o Iéti em Monstros S.A. Ele apareceu em mais de vinte filmes da Pixar, o que lhe rendeu o apelido de amuleto da sorte do estúdio.
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Steve Jobs investiu 10 milhões de dólares para comprar a divisão de George Lucas e estabelecê-la como uma empresa independente. Jobs continuou financiando a jovem empresa por anos, e a aposta deu certo quando Toy Story se tornou um sucesso mundial.
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Up recebeu uma indicação a Melhor Filme em 2010, depois que a Academia expandiu a categoria para dez indicados. Foi apenas o segundo filme de animação da história a receber essa honra, seguindo os passos de A Bela e a Fera, da Disney, em 1991. O filme também ganhou o Oscar de Melhor Animação na mesma noite.
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A113 é uma sala de aula no California Institute of the Arts onde muitos animadores famosos, incluindo John Lasseter e Brad Bird, estudaram design gráfico e animação de personagens. Ele aparece como uma placa de carro em Toy Story, um modelo de câmera em Procurando Nemo e até mesmo em um trem em Carros.
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Para deixar a pilha de compostagem perfeita, a equipe de arte fotografou quinze tipos de alimentos, de bananas a brócolis, enquanto apodreciam lentamente. Um funcionário da Pixar que havia se treinado como chef profissional também cozinhou pratos de verdade para que os animadores pudessem estudar como a comida se parece, brilha e solta vapor.
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A equipe de animação teve aulas de mergulho e palestras sobre biologia marinha para capturar o movimento da luz debaixo d'água. Nos testes iniciais, a água parecia tão real que eles tiveram que torná-la um pouco menos realista para que o público soubesse que era animação.
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O diretor John Lasseter insistiu que colocar os olhos no para-brisa fazia com que o veículo inteiro parecesse vivo, em vez de apenas um rosto pintado em um para-choque. Essa escolha de design foi inspirada em um desenho animado clássico da Disney de 1952 chamado Susie the Little Blue Coupe.
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O Pixar Image Computer era uma máquina potente projetada para visualização em alta resolução, vendida principalmente para agências governamentais, instalações médicas e geólogos. Um de seus poucos compradores comerciais foi a Walt Disney Studios, que usou o computador para automatizar seu processo tradicional de tinta e pintura em 2D. Foto: BakedintheHole, Wikimedia Commons, CC0.
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