
Entra dietro lo schermo e scopri i segreti, la scienza e la sorprendente storia dello studio che ha cambiato per sempre l'animazione.
Sognatore del primo giorno 0–4 · Abitué del lampione 5–8 · Storico della Pixar 9–10
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La lampada da scrivania saltellante si chiama Luxo Jr., dal nome del primo cortometraggio della Pixar uscito nel 1986. Il corto è stato rivoluzionario perché ha mostrato come semplici forme generate al computer potessero esprimere emozioni umane, gettando le basi per i futuri personaggi.
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Toy Story ha cambiato per sempre il mondo dell'animazione quando è uscito nel 1995. È stato il primo lungometraggio interamente realizzato in computer grafica della storia. Per renderizzare il film, un'enorme rete di 117 computer ha lavorato giorno e notte, e alcuni singoli fotogrammi hanno richiesto fino a 30 ore per essere completati.
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John Ratzenberger è diventato il portafortuna personale della Pixar, doppiando personaggi iconici come il salvadanaio Hamm, il camion Mack in Cars e lo Yeti in Monsters & Co. È apparso in oltre venti film Pixar, guadagnandosi il soprannome di amuleto portafortuna della Pixar.
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Steve Jobs ha investito 10 milioni di dollari per comprare la divisione da George Lucas e fondarla come azienda indipendente. Jobs ha continuato a finanziare la giovane società per anni, e la scommessa è stata ripagata quando Toy Story è diventato un successo mondiale.
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Up ha ricevuto una candidatura come miglior film nel 2010, dopo che l'Academy ha ampliato la categoria a dieci nominati. È stato solo il secondo film d'animazione nella storia a ricevere questo onore, dopo La bella e la bestia della Disney nel 1991. Quella stessa notte il film ha vinto anche l'Oscar come miglior film d'animazione.
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A113 è un'aula del California Institute of the Arts in cui molti famosi animatori, tra cui John Lasseter e Brad Bird, hanno studiato grafica e animazione di personaggi. Appare come targa in Toy Story, come modello di fotocamera in Alle targa di Nemo e persino su un treno in Cars.
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Per rendere il cumulo di compost perfetto, il team artistico ha fotografato quindici tipi di prodotti, dalle banane ai broccoli, mentre marcivano lentamente. Un dipendente della Pixar con un passato da chef professionista ha anche cucinato piatti veri per permettere agli animatori di studiare l'aspetto, la lucentezza e il vapore del cibo.
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Il team di animazione ha preso lezioni di sub e ha seguito lezioni di biologia marina per catturare il movimento della luce sott'acqua. Nei primi test l'acqua sembrava così realistica che hanno dovuto renderla un po' meno vera per far capire al pubblico che si trattava di un cartone animato.
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Il regista John Lasseter ha insistito sul fatto che posizionare gli occhi sul parabrezza facesse sentire l'intero veicolo vivo, anziché sembrare solo una faccia dipinta su un paraurti. Questa scelta di design è stata effettivamente ispirata da un classico cartone animato Disney del 1952 intitolato Susie the Little Blue Coupe.
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Il Pixar Image Computer era una potente macchina progettata per la visualizzazione ad alta risoluzione, venduta principalmente a enti governativi, strutture mediche e geologi. Uno dei loro pochi acquirenti commerciali fu Walt Disney Studios, che utilizzò il computer per automatizzare il loro tradizionale processo di inchiostratura e colorazione 2D. Foto: BakedintheHole, Wikimedia Commons, CC0.
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