
Hinter die Kulissen geblickt: Entdecke die Geheimnisse, die Wissenschaft und die überraschende Geschichte des Studios, das die Animation für immer verändert hat.
Tag-Eins-Träumer 0–4 · Lampenmast-Stammgast 5–8 · Pixar-Historiker 9–10
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Die hüpfende Schreibtischlampe heißt Luxo Jr., benannt nach Pixars erstem Kurzfilm von 1986. Der Film war bahnbrechend, weil er zeigte, wie einfache computergenerierte Formen menschliche Emotionen ausdrücken können, und damit den Grundstein für zukünftige Charaktere legte.
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Toy Story hat die Animationswelt bei seinem Kinostart 1995 für immer verändert. Es war der weltweit erste komplett computeranimierte Spielfilm in der Geschichte. Um den Film zu berechnen, arbeitete ein riesiges Netzwerk aus 117 Computern rund um die Uhr, wobei einige wenige Frames bis zu 30 Stunden für die Fertigstellung benötigten.
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John Ratzenberger wurde zu Pixars persönlichem Glücksbringer und sprach ikonische Figuren wie das Sparschwein Hamm, den Lkw Mack in Cars und den Yeti in Monsters, Inc. Er wirkte in über zwanzig Pixar-Filmen mit, was ihm den Spitznamen als Pixars Glücksbringer einbrachte.
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Steve Jobs investierte 10 Millionen Dollar, um die Abteilung von George Lucas zu kaufen und als eigenständiges Unternehmen zu gründen. Jobs finanzierte die junge Firma jahrelang weiter, und das Risiko zahlte sich aus, als Toy Story ein weltweiter Hit wurde.
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Up erhielt 2010 eine Nominierung als Bester Film, nachdem die Academy die Kategorie auf zehn Nominierte erweitert hatte. Es war erst der zweite Animationsfilm in der Geschichte, dem diese Ehre zuteilwurde, nach Disneys Die Schöne und das Biest im Jahr 1991. Der Film gewann in derselben Nacht auch den Oscar für den besten animierten Spielfilm.
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A113 ist ein Klassenzimmer am California Institute of the Arts, an dem viele berühmte Animatoren, darunter John Lasseter und Brad Bird, Grafikdesign und Charakteranimation studierten. Es taucht als Autokennzeichen in Toy Story, als Kameramodell in Findet Nemo und sogar auf einem Zug in Cars auf.
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Um den Komposthaufen genau richtig hinzubekommen, fotografierte das Kunstteam fünfzehn verschiedene Lebensmittel von Bananen bis Brokkoli, wie sie langsam verrotteten. Ein Pixar-Mitarbeiter mit Ausbildung zum Profi-koch kochte zudem echte Gerichte, damit die Animatoren studieren konnten, wie Essen aussieht, glänzt und dampft.
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Das Animationsteam nahm Tauchunterricht und besuchte Vorlesungen über Meeresbiologie, um die Bewegung des Lichts unter Wasser einzufangen. In frühen Tests sah das Wasser so realistisch aus, dass sie es etwas weniger realistisch machen mussten, damit das Publikum wusste, dass es sich um eine Animation handelt.
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Regisseur John Lasseter bestand darauf, dass die Platzierung der Augen auf der Windschutzscheibe das ganze Fahrzeug lebendig wirken ließ, anstatt nur wie ein auf die Stoßstange gemaltes Gesicht. Diese Designentscheidung wurde tatsächlich von einem klassischen Disney-Zeichentrickfilm aus dem Jahr 1952 namens Susie the Little Blue Coupe inspiriert.
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Der Pixar Image Computer war eine leistungsstarke Maschine für hochauflösende Visualisierungen, die hauptsächlich an Behörden, medizinische Einrichtungen und Geologen verkauft wurde. Einer ihrer wenigen kommerziellen Käufer war Walt Disney Studios, die den Computer nutzten, um ihren traditionellen 2D-Farbprozess zu automatisieren. Foto: BakedintheHole, Wikimedia Commons, CC0.
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